esc to dismiss
Ankunft auf Ukaizu

    Nach dem Kampf mit dem Kraken mussten wir erstmal Klar Schiff machen und schauen, wie die Lage ist.

    Wir baten Swafnan, sich um Thula zu kümmern. Nachdem sie Teile ihres rechten Arms verloren hatte, war sie zumindest außer Lebensgefahr, aber selbstverständlich stand sie unter Schock. Als jemand, der weit gereist war, hatte Swafnan hoffentlich genug gesehen und erlebt, um ihr Zuspruch und Trost bieten zu können.

    Wir mussten an der Aves Treu nun zusehen, wie wir ein neues Segel zuschneiden und den Ersatzmast, den wir hatten, setzen konnten.
    Alvaro trieb uns zur Eile an, indem er feststellte: "Wir können die Insel nur erreichen, wenn die Sonne sehr hoch steht"

    Wir schickten Liliana ins Krähennest, damit sie Ausschau nach der Insel halten könne.
    Nira ging unter Deck und wollte sich zunächst einmal erholen, um neue Zauberkraft zu schöpfen.

    Plötzlich stellte Alvaro fest, dass wir rudern müssten, um voran zu kommen, denn es herrsche kein Wind.
    Rudern - die Aves Treu? Das ging nicht, wir hatten keine Riemen an Bord.

    Aber zum Glück war Trautmann planvoll vorgegangen. Uns fiel das Muschelhorn ein, das wir geborgen hatten.
    Nira wurde geweckt, und sie musste das Muschelhorn verwenden, um Wind in unsere Segel zu bringen. Trotz Gegenwind kommen wir vorwärts.
    Nira verliert langsam an Lebensenergie - der Zauber laugt sie aus.
    Daraufhin trinkt sie den letzten verbleibenen Heiltrank.

    Nach 15 Minuten ist die Windbarriere überwunden, und Liliana ruft "Land in Sicht".

    Ragnar kommandiert die Aves Treu einen Flusslauf hinauf, was aufgrund der Beschädigung gar nicht so einfach war.

    Da - eine Bucht. Hier sind schon einmal Leute an Land gegangen, man sieht ein altes Schiff hier liegen. Alvaro erkennt das Schiff als das Schiff wieder, mit dem er vor 20 Jahren bereits hergekommen war.
    Er erklärt uns, dass es an Land gefährlich sei, und er daher mit dem Beiboot damals geflohen sei.
    Er berichtet von geschuppten und gefiederten Wesen.

    Boccanera, Nira, Ana, Mirlamo und Alvaro setzen auf das andere Schiff über.
    Ragnar bemannt die Ballistas, und bleibt zur Sicherheit auf der Aves Treu.

    Wir erinnern uns an die Vorfälle auf der Efferdita und prüfen anhand von Sinnesschärfe, ob dieses Schiff auch verflucht ist. Doch das Schiff ist intakt, und wir gehen an unter Deck.

    Dort finden wir das Skelett eine Conquistadors. Boccanera erweckt ihn wieder zum Leben.
    Er berichtet, dass er von einem Giftpfeil getroffen worden sei, nachdem menschliche Wesen ihn angegriffen haben. Er kämpfte gegen ein blaues Echsenmonster, und sei der "einzige Überlebende". Man habe einen Tempel gefunden. Er rät uns, die Insel zu verlassen, solange wir noch können.

    Ana erinnert sich an einen Eintrag aus dem Tagebuch, der von einem roten Tempel berichtet, in dem das Licht der Archäer leuchten soll.

    Nira: 11 ASp, 29 LeP

    wir reparieren den Mast, während Nira sich erheut ausruht.

    Um uns vor unliebsamen Eindringlingen zu schützen, beschließen wir, Fackeln aufzustellen. Diese Aufgabe fällt Mirlamo zu.
    Mirlamo betritt das Land, es fühlt sich gut an, er gewinnt einen LeP. (30 LeP nun)

    Nach dem Aufstellen der Fackeln will er zurück an Bord der Aves Treu.
    Doch diese ist weg!
    Das andere Schiff ist auch nicht mehr zu sehen!

    Fassungslos steht Mirlamo am Strand...

    x